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ここらで一休み

さて、ここまで放置していると気がついている方も多いと思うが、大航海online、三國志onlineともに課金停止中である。

過疎が進行しすぎてしまった三國志onlineはともかく、大航海onlineを課金停止したのはゲームを始めた2005年2月末以来はじめてのことだ。

DOLでのスタンスはずっとトレジャーハンターで通してきており、現状でまだ未消化の冒険クエストによる発見物も、レアハントで取っていないお宝も残っており、やることは終わってはいない。

が、それらの未知の発見に対して過去のように大きな興味が持てなくなっている。もっともこのことは随分前から気がついてはいたものの、流れのように課金を続けていたのだが、最近はそれがかなり頭の中で肥大してきたため、ここらでちょっと休止してみようと思う。

これっきり止めてしまうか、またひょっこり続けるかわからないため、ブログに書くのもどうかと思うが、ノトスの海でお世話になった多くの人々にも何も言ってないので、この場を借りてお礼を申し上げたい。

DOLの世界にいる多くの人々へ、3年間、本当にありがとう。


こうして一人のトレジャーハンターはノトスの海の片隅でひっそりと消えてしまったのであった。
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テーマ : 大航海時代Online - ジャンル : オンラインゲーム

あれ?

さて、ひさしぶりにブログを書こう。確かロンドンに戻っていたような気がするんだが・・・

あ


あれ?

テーマ : 三國志online - ジャンル : オンラインゲーム

Special Ornaments

 大航海時代onlineの大型アップデート、「Cruz del Sur」Chapter2「Special Ornaments」が導入された。ということで一ヶ月ぶりにノトスの海にやってきたのだが・・・どうやら今回は新海域・新港・新上陸地点などはない模様。過去のアップデートで新しいエリアを導入し続けてきたのだから、他の要素を盛り込んだものにしたいのが狙いなのだろうか。

 ということで、今回ようやくクエストになったコレを発見。

スフィンクス


 熟練剣士で陸にこもる要素が来なかったので、たまっている冒険クエストと地図の消化をすることに。(「Cruz del Sur」になってから、港と沈没船以外の発見がまったくない)

 で、もう一つの海フローレンシアの方だが、ようやく修正が進み、いくつかのバグがなくなった。キャッスル郊外入ったところがunknownという、名のついていない地域だったのが、ちゃんとキャッスルフィールドに、ワープポータルが正常に機能してくれるように、などが改良点。

 これでサーバーの不安定な温泉地帯などの問題と、クエストのバグが修正されれば、どうにか正常にゲームできる素地ができるだろう。

 年内は正式オープンせずにβのままらしいから、それまでになんとかしてもらいたいものだ。

テーマ : 大航海時代Online - ジャンル : オンラインゲーム

問題山積の中でギルドつくったりして

 フローレンシアの問題点は、バグがなかなか修正されないことにある。何とかゲームを進められるバグとしては以下のようなものがある。

★現在地から違う場所に移動するワープポイントのポータルが機能しないことがある。加えてワープポイントのエフェクトが画面に現れないことが多い。

 ワープポイントに入ると別の場所(例えば街から郊外、郊外からダンジョンなど)に移動するが、それができないケース。21日のアップデート以降にこのバグが発生した。一応修正パッチが入ったが、まれにワープしないことがまだ起こる。ワープせずに行き過ぎた場合、何度かポイントを往復するとワープすることもある。

 エフェクトはなくてもゲームには支障がないものの、ポイントが機能しないことむ含めて、解決方法は再起動というのが、面倒くさい。

★スキルを使ったエフェクトのSEが無音になる。

 これもゲームを進めるには支障はないが、音がないとさみしい。ワープポイントをくぐり、別の場所に移動した際よく発生する。これも再起動で直ることがあるが、場所移動した時に毎回再起動ではつらいものがある。

★HPのゲージが動かなくなることがある。

 実際のHPはちゃんと回復してあるのだが、戦闘時はHPのゲージを見て進めるので、やはり早急に対応してもらいたいものだ。特に海でこのバグが多い。

★ログイン時、あるいはワープした直後に初めてスキルを使用した際、エフェクトのグラフィックがカクカク。

 ゲーム進行の支障になることは少ないが、これではログインしてすぐに強敵にあたることができない。

★チャットの日本語入力とショートカットキーがうまく分離してないため、キー操作でショートカットを行うと、それがチャットに入力されて、いざ会話する時に全部文字になっている。

 クローズ時代から起こっていた現象である。韓国の開発が日本語入力というものを理解してないのだろうか。クローズからやってきた身としては、もう慣れてしまってミスすることはすくないが、今も「111122222333」というログを流す人は後を絶たない。

 ここからは、ゲーム進行に支障をきたすバグをあげてみよう。

★キャッスルフィールドの温泉地帯の周辺が、とんでもなく不安定である。特にスキルを使用した時おちやすい。

 ホーネット関連のクエストをこの一帯ですることになるし、何よりLv16~18の狩場として設定されている場所。またチューラクダンジョンに向かうには、必ず通らねばならない。ところが、ここは落ちまくるポイントなのだ。

 避けて通れないこともないが、このバグはゲーム進行におおきな妨げになっているため、何より早く解決してほしいものだ。

★PT必須のクエストにおいて、バグのため進めることが不可能になる。

 黒偶像、トラクモの巣のクエストなどで起こる。オブジェを破壊してアイテムを入手するクエストなのだが、破壊した後にアイテムが手に入らないことがある。敵が大量に湧くので、ソロでするにはクエストが提示されるLvから10はプラスしなければキツイため、PTで進めなくてはならない。

 が、オブジェをクリックしてクエストを進めた者にしかアイテムが入手できないので、PT人数分繰り返す必要があるのだが、これをやっているうちに後にクエストをするものが、クエスト進行できない状況におちいることがある。(オブジェをクリックしても戦闘がはじまらない、オブジェの上にあるはずのクエストシンボルが消えているなど)

 こうしたケースになったプレイヤーはクエストを破棄して受けなおすしか方法がない。

 またハロルドクエストも一度完了した者が、再度クエストをできるのも問題。

 スキルバランスなどをいじる前に、こうしたバグを修理してもらわないと、なかなかゲームとして苦しい。最低限、これらが直らないと正式オープンできないと思うのだが・・・

チューラク


 大航海時代がメインなので、ギルド参加はどうしようかと思っていたのだが、ものは試しとギルドを作ってみた。SSの名前の上にある「DOL」がギルド。

 同じように大航海から見物に来た人が入ってくれたらありがたいが、ソロが多いので、一人ギルドで終わっても、まあいいじゃないかというぐらいの気持ち。さすがに他のゲームをしているところに大航海の話題をふるのは失礼だが、この名前のギルドチャットなら許してもらえるかな、という安易な考えも無きにしも非ず。

 3人集めないと正式ギルドにはならないようなので、このままずっと「仮」がついたままかもしれないのう。

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混迷するもう一つの海

 大航海時代のノトスの海にほとんどこの一ヶ月入らず、何をしていたのかといえば・・・こっち海ですごしていたのだった。

フローレンシアトップ


 このフローレンシア、以前に第一次クローズβの様子を記事に書いたが、第二次も実は少しだけ参加した。しかし第二次は初日のラグがひどく、また第一次で最低だったチャットシステムが改善されてなかったこともあり、すぐに大航海に戻ってしまった。

 ということで何も書くこともないため、ここでは何一つ触れなかったのである。

 さて、10月31日のオープンβ開始に早速やってみたのだが、クローズ以上の混雑具合でラグもひどい。序盤にすることはわかっていたので、すぐ狩りに向かうが、1匹狩っては強制終了の繰り返しでゲームになっていない。幾度かのメンテの後なんとか落ちることはなくなったので、あらためてクローズ時代との違いを確認した。

 問題だったチャットシステムの改善はされていた。ささやき用のプレイヤー名をいれる窓も作られ、パーティ・ギルド・叫び・ささやき・売買など、各チャット機能は別に使えるように。ただし日本語変換のキー操作とショートカットが相変わらず混同認識されており、半角入力にしてないと「つつつつつ」「11122222111」となるのはそのまま。後に判明するのだが、韓国で開発しているため日本の仕様に対応しきれてないのが原因らしいが・・・

 BGMは連続で再生されず、しばらく無音(むしろこっちの方が長い)、ログインすらできない人も多数など、クローズ時代よりバグの多さにテスト参加者は減っていった。

 クローズから大きく変更された一つが装備品の価格。Lv10を越えるあたりからとんでもなく暴騰し、狩りで入手できるお金をすべてつぎ込んでいくことになる。とうぜんパーティを組めばドロップは分配になるが、分配された収入では装備品を買うことは難しい。

 が、このゲーム。私の選択した職「探険家」はLv15ぐらいまでは自分と同じLvのモンスターを狩れるが、その先は回復薬なしでは同Lvを狩ることができなくなるのだ。つまりLvが上がるとPT必須ゲームとなる。

フローレンシアキャラ


 しかし、盾役になれる「傭兵」、ヒーラーの「精霊使い」、アタッカーの「貴族」の3職でPTは完成できるので、火力は「貴族」に劣りミスショットも多く、盾役になるにはHPも固さも足らない「探検家」は、PT募集されることも極めて少ない。強いて組むなら「探険家」×5など、泣けてくる編成だったりする。(ちなみに海上の方は職の特性は反映されず、+Lv9のモンスターと戦えるようになっており、こっちはサクサク進める)

 まあ。これもクローズ時代と変わってなかったので、Lv20まではのんびりやろうと続けていたのだが、11月20日に最初のアップデートがあり、ゲームの根本が大きく変わってしまった。

 なんとモンスターの攻撃力が半減、防御力も少し削られ、どの職でもソロが続けられるように改定されたのだ。

 つまり

とんでもないマゾゲーが

ソロ推奨のヌルヌルゲー

になってしまったのである。

 オープンβでここまで初期設定を大きく覆すゲームもなかなかないだろう。しかも多くのバグが残っているため、まだ正式オープンになる日も遠く、オープンβ開始から一ヶ月近くなるが、そのメドはまだ立ってなさそうである。

 あまりの混迷具合に人は減っているものの、こうなってくると逆に次何が起こるのか少し楽しみになっている、今日この頃である。

 以前の仕様なら「ちょっと時間あるからやってみよう」という人には勧められなかったが、このヌルヌル具合ならソロで狩り放題なので「一時間だけ狩りするか」、ということも可能。ただし、多少のバグに目をつむれる人でないと、厳しいか・・・


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